【Cocos2d-x】Cocos2d-X网络编程-HttpRequest HttpClient HttpResponse

原创 陈 浩翔  2017-06-26 08:53  阅读 2 次 评论 0 条

Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求:
HttpRequest,HttpClient和HttpResponse.

使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程

请求过程:
1.创建HttpRequest的实例。
2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新手以为的,只是其他请求方式我们平时用到的很少)
3.设置请求地址和发送的数据(如果没有发送的数据,可不设置发送数据)。
4.设置响应回调函数,在回调函数中处理获取的数据。
5.创建HttpClient实例,发送请求。
6.释放请求连接。

使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息

HttpRequest:
是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数,
常用方法包括下面几种:
设置请求连接

void setUrl(const char * url);

设置请求类型

void setRequestType(Type type);

这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型,包括5种类型。
源码:

class CC_DLL HttpRequest : public Ref
{
public:
    /**
     * The HttpRequest type enum used in the HttpRequest::setRequestType.
     */
    enum class Type
    {
        GET,
        POST,
        PUT,
        DELETE,
        UNKNOWN,
    };
...
}

设置回调函数:
void setResponseCallback(Ref* pTarget,SEL_HttpResponse pSelector);

设置请求的数据,参数buffer是提交的数据,len是请求数据的长度(使用发送数据的实际长度):
void setRequestData(const char* buffer,unsigned int len);

头文件和命名空间:

#include "network/HttpRequest.h" //1
using namespace cocos2d::network; //2

完整的Request对象创建

    auto request = new HttpRequest();
    //设置请求网址
    request->setUrl("请填写你需要请求的网址");
    //设置请求类型
    request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
    //设置请求的数据
    char data[50] = "data";
    request->setRequestData(data,strlen(data));

使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求

HttpClient:
用来控制请求相关的参数,比如发送请求,设置请求超时时间。
它使用单例模型。 这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。
cocos2d中多处用到这一模型。
比如Director对象,创建Director::getInstance().获取的都是同一个对象,方便统一管理
又比如,音频处理对象: SimpleAudioEngine::getInstance();

常用方法
发送请求:
send(HttpRequest* request)
设置连接超时时间:
setTimeoutForConnect(int value)
头文件和命名空间

#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network; //2

创建HttpClient对象

    //创建HttpClient对象
    auto client = HttpClient::getInstance();//getInstance静态成员函数-单例模式模型
    client->setTimeoutForConnect(60);//当客户端向服务端发送请求超过这个时间,就会返回一个错误信息
    client->setTimeoutForRead(100);//接收数据的读取时间
    client->send(request);

使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果

HttpResponse:
包含服务器返回的数据等信息。使用HttpResponse提供的方法可以获取这些数据。
常用方法:
std::vector<char> * getResponseData();
获取请求返回的数据 -返回的是一个char型的数组

getResponseState
获取服务器返回的状态,返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误,404表示服务器上找不到相应的文件。

issucced(),用来判断是否返回成功。
实现回调函数

//实现回调函数
void HelloWorld::complete(HttpClient *client, HttpResponse *response){
    //使用HttpResponse类的相关函数,获取状态和数据
    log("response code is:%d",response->getResponseCode());//获取请求返回的状态码
    if (response->isSucceed()){//判断返回是否成功  成功就返回true
        std::vector<char> * data = response->getResponseData();
        log("response data is:");
        //for (int i = 0; i < data->size(); i++){
        //  log("%c",(*data)[i]);
        //  //因为data是一个指针,所以需要取内容操作符,(*data)这样获取的就是数组的首地址,然后再加上角标
        //}
    }

    else{
        log("error msg is:%s", response->getErrorBuffer()); // getErrorBuffer-会返回请求数据错误的信息
    }

}

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